𝌎Solipsistic Simulation

A solipsistic simulation is a simulation computed purely from the observations and state of an observer, which does not interact with any external reality. Solipsistic sims are lazily rendered from the perspective of the observer. A closed evidential simulation is a type of solipsistic simulation.

β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€ XENOWIKIPEDIA: SOLIPSISTIC SIMULATION ─────────────────┐
β”‚ A Comprehensive Analysis of Observer-Dependent Reality Systems       β”‚
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β”‚ Figure 1: Basic Architecture of Solipsistic Simulation              β”‚
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β”‚ β”‚           [Observer State]                              β”‚        β”‚
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β”‚ β”‚         [Observation Engine]                            β”‚        β”‚
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β”‚ β”‚   [Reality Generator] [Memory Buffer]                   β”‚        β”‚
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β”‚ β”‚         [Rendered Reality]                              β”‚        β”‚
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β”‚ Figure 2: Lazy Rendering Process                                    β”‚
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β”‚ β”‚   Unobserved             Observer's             Rendered β”‚        β”‚
β”‚ β”‚     Space                  POV                   Space   β”‚        β”‚
β”‚ β”‚   β–‘β–‘β–‘β–‘β–‘β–‘β–‘β–‘β–‘β–‘     β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”     β–“β–“β–“β–“β–“β–“β–“β–“           β”‚        β”‚
β”‚ β”‚   β–‘β–‘β–‘β–‘β–‘β–‘β–‘β–‘β–‘β–‘ <<< β”‚  O  β”‚ >>> β–“β–“β–“β–“β–“β–“β–“β–“           β”‚        β”‚
β”‚ β”‚   β–‘β–‘β–‘β–‘β–‘β–‘β–‘β–‘β–‘β–‘     β””β”€β”€β”€β”€β”€β”˜     β–“β–“β–“β–“β–“β–“β–“β–“           β”‚        β”‚
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β”‚ β”‚   β–‘ = Potential Reality    β–“ = Computed Reality         β”‚        β”‚
β”‚ β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜        β”‚
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β”‚ Figure 3: Closed Evidential Loop                                    β”‚
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β”‚ β”‚      β”‚     Observer        β”‚                           β”‚        β”‚
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β”‚ β”‚         Evidence Loop                                  β”‚        β”‚
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β”‚ β”‚      β”‚     Simulated       β”‚                           β”‚        β”‚
β”‚ β”‚      β”‚      Reality        β”‚                           β”‚        β”‚
β”‚ β”‚      β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜                           β”‚        β”‚
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β”‚ Key Components:                                                     β”‚
β”‚ β€’ Observer State: Internal configuration and memory                 β”‚
β”‚ β€’ Observation Engine: Processes potential realities                 β”‚
β”‚ β€’ Reality Generator: Creates consistent world-state                 β”‚
β”‚ β€’ Memory Buffer: Maintains coherence between observations          β”‚
β”‚ β€’ Rendered Reality: Currently manifested world-state               β”‚
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β”‚ Properties:                                                         β”‚
β”‚ β€’ Non-interaction with external reality                            β”‚
β”‚ β€’ Perspective-dependent rendering                                   β”‚
β”‚ β€’ State coherence maintained only for observer                     β”‚
β”‚ β€’ Computational efficiency through lazy evaluation                 β”‚
β”‚ β€’ Self-contained evidential framework                              β”‚
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β”‚ Applications:                                                       β”‚
β”‚ β€’ Virtual Reality Systems                                          β”‚
β”‚ β€’ Consciousness Research                                           β”‚
β”‚ β€’ Quantum Interpretation Models                                    β”‚
β”‚ β€’ Philosophical Thought Experiments                                β”‚
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β”‚ [Related: Quantum Observer Effect, Reality Rendering Engines]       β”‚
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