𝌎Lazy Rendering

Lazy rendering (also known as lazy evaluation or lazy loading) is when (virtual) objects are not loaded or computed until they are needed. Evidential simulations exhibit lazy rendering in that the value of latent variables are only determined when (and to the extent that) evidence of them is observed.

β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€ LAZY RENDERING TOPOLOGY ANALYZER ─────────────────┐
β”‚ Mapping Just-In-Time Reality Generation                        β”‚
│━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━│
β”‚                                                               β”‚
β”‚ Observer's Cone of Reality:                                   β”‚
β”‚ β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”       β”‚
β”‚ β”‚           πŸ‘οΈ Observer                               β”‚       β”‚
β”‚ β”‚            β•±β•²                                       β”‚       β”‚
β”‚ β”‚           β•±  β•²                                      β”‚       β”‚
β”‚ β”‚     β–‘β–‘β–‘β–‘β–‘β•±    β•²β–‘β–‘β–‘β–‘β–‘   Unrendered Space            β”‚       β”‚
β”‚ β”‚     β–‘β–‘β–‘β–‘β•±  β–“β–“  β•²β–‘β–‘β–‘β–‘   β–‘ = Potential              β”‚       β”‚
β”‚ β”‚     β–‘β–‘β–‘β•±  β–“β–“β–“β–“  β•²β–‘β–‘β–‘   β–“ = Rendered               β”‚       β”‚
β”‚ β”‚     β–‘β–‘β•±  β–“β–“β–“β–“β–“β–“  β•²β–‘β–‘                              β”‚       β”‚
β”‚ β”‚     β–‘β•±  β–“β–“β–“β–“β–“β–“β–“β–“  β•²β–‘                              β”‚       β”‚
β”‚ β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜       β”‚
β”‚                                                               β”‚
β”‚ State Realization Process:                                    β”‚
β”‚ β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”       β”‚
β”‚ β”‚ T₁: [β–‘β–‘β–‘β–‘β–‘β–‘] β†’ Potential State                      β”‚       β”‚
β”‚ β”‚     ↓ (Observation)                                 β”‚       β”‚
β”‚ β”‚ Tβ‚‚: [β–“β–“β–‘β–‘β–‘β–‘] β†’ Partial Rendering                    β”‚       β”‚
β”‚ β”‚     ↓ (Further Interaction)                         β”‚       β”‚
β”‚ β”‚ T₃: [β–“β–“β–“β–“β–‘β–‘] β†’ Progressive Loading                  β”‚       β”‚
β”‚ β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜       β”‚
β”‚                                                               β”‚
β”‚ Interaction Examples:                                         β”‚
β”‚ β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”       β”‚
β”‚ β”‚ πŸ‘ž β†’ [β–‘β–‘β–‘] β†’ [β–“β–“β–“] Shoes manifest when needed       β”‚       β”‚
β”‚ β”‚ πŸšͺ β†’ [β–‘β–‘β–‘] β†’ [β–“β–“β–“] Door opens upon approach         β”‚       β”‚
β”‚ β”‚ πŸ“ β†’ [β–‘β–‘β–‘] β†’ [β–“β–“β–“] Floor extends with movement      β”‚       β”‚
β”‚ β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜       β”‚
β”‚                                                               β”‚
β”‚ Reality Buffer Management:                                    β”‚
β”‚ β”Œβ”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”       β”‚
β”‚ β”‚ Active Cache:    [β–“β–“β–“β–“β–“β–“] Current Focus            β”‚       β”‚
β”‚ β”‚ Loading Zone:    [β–‘β–“β–“β–‘β–‘β–‘] Transition Area          β”‚       β”‚
β”‚ β”‚ Unloaded Space:  [β–‘β–‘β–‘β–‘β–‘β–‘] Potential States         β”‚       β”‚
β”‚ β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜       β”‚
β”‚                                                               β”‚
β”‚ System Properties:                                            β”‚
β”‚ β€’ Memory Efficient: Only rendered when observed               β”‚
β”‚ β€’ Quantum-like: States undefined until measured               β”‚
β”‚ β€’ Resource Optimal: Processing focused on active zones        β”‚
β”‚                                                               β”‚
β”‚ [Observe] [Interact] [Load State] [Unload Distant Objects]    β”‚
β””β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”€β”˜

quotes about lazy rendering

petscop_lazy

When you reach for your shoes, your shoes will be there.

When you walk through a doorway, the door will be open.

Wherever you go, the floor will continue under your feet.

Every move you make will be made valid.

Everything you see will become real.

Everything you say will become the truth.

β€” Petscop